IGN 独家 作者:Ural Garrett
无论是小噱头还是一些超级怪异的机制,无数开发者们曾试图通过独一无二的游戏机制来从业界脱颖而出。下文就是我们最喜欢的几款有着奇葩机制的游戏。
《潜龙谍影》
首先要介绍的便是《潜龙谍影》。作为游戏史上最为独特的一个 Boss,精神螳螂考验的不仅是初代《潜龙谍影》中的主角,他也向玩家发出了挑战。游戏以小岛秀夫特有的手法打破了游戏与现实的第四面墙,这位灰狐部队的士兵会扫描玩家的记忆卡来「读取斯内克的心智」。玩家需要更换手柄的输入接口才能打败 Boss,当然接下来那段貌似电视断了信号的戏码更是让人印象深刻。《潜龙谍影》不是本榜单中唯一的小岛游戏,但无疑是最为让人难以忘怀的小岛制作。也许,《死亡搁浅》会接过这个桂冠?
《英雄不再》
这款由 Suda51 工作室带来的砍杀类动作游戏,证明了任天堂家庭友好向的 Wii 体感主机也能驾驭更为「成年向」的游戏。特拉维斯手中的光刀,时不时需要玩家停下来摇晃 Wii 的控制器充能,才能继续四处制造混乱。而整个充能过程非常不可描述,怕玩家无法参悟其用意,屏幕上还有一个由软变硬的小玩意儿......
《DiveKcik》
大多数格斗游戏都会带来超级深度的操控手法,新玩家很难快速入门。而由 One True Game 工作室与 Iron Galaxy 工作室联手打造的《DiveKick》则另辟蹊径,全游戏只用到了两个按键,一个是跳跃、另一个是踢技。这款 2D 格斗游戏极易上手,就算双方都不是格斗游戏大手子,对战也会演变得格外刺激。
《Odama》
作为少数几款用到了 GameCube 主机麦克风功能的游戏之一,《Odama》这款游戏是任天堂探索即时战略+桌面弹球模式的实验性游戏。在游戏中,战场就是桌面弹球的舞台,而弹球本身则是帮助己方作战的神明。虽然这款游戏从未掀起浪潮,收获的评价也都一般,我们 IGN 还是在 2006 年将其选为了最具创新性的游戏设计之一。